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La nueva actualización de Control incluye nuevas vestimentas, mejoras gráficas y una nueva misión

Control Ultimate Edition - Actualización 1.30

Control Ultimate Edition para PC (Steam, Epic Games Store, y próximamente en GOG) ha recibido una actualización gratuita de contenido, que incluye varias mejoras para ser compatible con hardware más reciente.

Pronto también se lanzará esta actualización para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. 

Notas de la actualización de marzo de 2025 (1.30) para PC:

VESTIMENTAS
Las siguientes vestimentas ahora están disponibles para todos los jugadores. Pueden ser accedidas y equipadas desde el Punto de Control en el área del Sector Ejecutivo Central.
  • Traje Astral Dive (anteriormente exclusivo de preventa)
  • Equipo de Respuesta Táctica (anteriormente exclusivo de preventa)
  • Equipo de Respuesta Urbana (anteriormente exclusivo de preventa)

MISIONES
Todos los jugadores recibirán la misión Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, con doblaje de Hideo Kojima. La misión está disponible cuando se recoja la cinta coleccionable Dr. Tokui Tapes en el Laboratorio Extrasensorial del Sector de Investigación. (Esta misión era exclusiva de la versión Digital Deluxe de PlayStation 4 de Control).

GRÁFICOS
  • Se añadió soporte HDR.
  • Se añadió un nuevo preset Ultra para ray tracing, que ofrece más rayos por píxel y mayor estabilidad temporal.
  • Se añadió soporte para monitores ultrapanorámicos de hasta 48:9.
  • Se añadió una opción de escala de FOV para la cámara de juego.
  • Se actualizó el SDR a 10 bits (de 8 bits), lo que reduce el banding de color visible.
  • Se mejoró la detección del adaptador gráfico al iniciar, con selección automática entre DX11 y DX12.
  • Se implementaron correcciones para la relación de aspecto en monitores ultrapanorámicos.
  • Ahora se puede seleccionar de forma confiable la resolución actual del monitor desde los menús de resolución de pantalla y resolución de renderizado.
  • Se añadió soporte para resoluciones de renderizado superiores a 4K.
  • Se implementaron correcciones en la transmisión de texturas.
  • Correcciones de errores de ray tracing.

SOPORTE DLSS

  • Se añadió soporte para DLSS en resoluciones arbitrarias.
  • Se añadió soporte para DLAA.
  • Se actualizó DLSS a la versión 3.7, con mayor estabilidad temporal.
  • Se añadió grano cinematográfico al DLSS SR.
  • Se corrigió la resolución de sombras cuando DLSS está habilitado.
  • Se añadió un sesgo dependiente de la resolución para mip map en DLSS. Esto mejora la calidad de las texturas, por ejemplo, al aplicar la configuración de rendimiento DLSS.

GENERAL

  • Se actualizó el audio en las cinemáticas y los créditos finales para eliminar la mezcla de canales no deseada. Ya no escucharás nada que no debería ser escuchado. (No era el Hiss, fuimos nosotros. Lo sentimos.)
  • Se corrigieron varios errores y fallos.

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