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Reseña de Scorn, un juego puede llegar a incomodar

Análisis de Scorn

Scorn, es uno de esos títulos que puede llamarnos la atención por su peculiar estilo artístico y ambientación, pero que una vez dentro del juego nos damos cuenta de que aparte de ello tiene otras cosas que ofrecer a su experiencia y que podrían gustarnos o no. 

Ya que este un juego algo diferente y nada amigable, que desde un inicio no nos dará un contexto o introducción a su historia como es habitual y en donde controlaremos a una especie de ser humanoide que aparentemente intenta escapar.

Por lo que empezaremos nuestra aventura sin saber que hacer exactamente, rodeado de estructuras algo extrañas y con un ambiente sombrío.
Pronto nos daremos cuenta de que tenemos que abrirnos paso, desbloqueando puertas o caminos mediante la resolución de rompecabezas.

Sin embargo, es aquí justamente, en estos primeros minutos donde encontraremos la primera barrera para algunos jugadores, ya que, en esta primera zona, no tendremos pistas claras sobre qué hacer o a donde ir, para luego llegar hasta su primer rompecabezas, donde quizás muchos se queden atascados y cierren el juego.

Es decir, no tendremos un mapa, no hay un tutorial ni guías que nos digan que hacer y a esto le súmanos un rompecabezas que parece no tener sentido, la formula perfecta para perder la paciencia o desanimar a algunos jugadores, que esperaban otro tipo de experiencia.

Pero si eres de los que logra superar este primer obstáculo, te darás cuenta de que no era tan complicado como parecía y podrás adaptarte más fácilmente a esta mecánica del juego.

La exploración de sus oscuros escenarios alienígenas es algo limitada y laberíntica, nos encontraremos con máquinas, armas, munición o dispositivos con los que podremos interactuar en algún momento, veremos cuerpos sin vida, algunos enemigos y muchas zonas vacías o deshabitadas con grandes estructuras.

No hay diálogos, no hay textos y su historia al parecer, tendremos interpretarla de acuerdo, a nuestra experiencia con el juego. Lo aconsejable para la resolución de los rompecabezas, es prestar mucha atención al entorno, porque quizás estaremos pasando por alto algún elemento, que todo el tiempo estuvo allí. 

Scorn, tiene un ritmo lento, pausado y agobiante, con pocos momentos de combate o acción, siendo la mejor opción evitar la confrontación, pero si no te queda de otra podrás defenderte con tus armas biomecánicas que también a veces te servirán como herramientas, si piensas que en algún momento el juego se convertirá en shooter frenético, te adelanto estas equivocado, tampoco es un juego de sustos, sino más bien uno de horror, con elementos de supervivencia y rompecabezas.

Yendo a su apartad técnico, veremos que tiene interfaz limpia, para apreciar su entorno sin distracciones y solo en ciertos momentos cuando queramos usar nuestras armas, veremos nuestra barra de vida, las esferas de curación y una barra adicional para ver la munición de nuestras armas.

El juego gráficamente cumple, sin que nos lleve a decir que esto es next gen, sin embargo, lo que si marca la diferencia es su apartado artístico, que viene a ser su principal punto fuerte o atractivo, ya que aporta bastante a su ambientación tétrica y escenas grotescas, que pueden causar cierto rechazo o no y que además esto viene a ser la segunda barrera para ciertos jugadores.  Porque no todos están preparados para presenciar escenas algo desagradables o incomodas.

Este estilo artístico se podría decir que está inspirado en las obras de Hans Rudolf Giger, quien fue un artista suizo que colaboro con la saga de Alien, ofreciéndonos figuras biomecánicas aterradoras, es decir cuerpos humanos mezclados con máquinas, que son lo que vemos en gran parte del juego, incluyendo simbología erótica relacionada al apareamiento y gestación.


También podemos ver algo de inspiración tomados de los diseños de Beksiński, quien era un artista polaco destacado por tener cuadros perturbadores o de pesadilla, pudiendo ver reflejado en algunos personajes o escenarios del juego.

Respecto al apartado sonoro, los efectos sonidos funcionan bien y su música aparecerá por momentos para acompañarnos o agobiarnos, aportando a la ambientación, pero sin llegar a ser algo memorable.

En cuanto a su rendimiento el juego se mantiene casi siempre en 60 fps estables en una Xbox Series X, debido a que no es un juego de mundo abierto o con muchos enemigos.

No veremos pantallas de carga, a menos perdamos y tengamos que volver a un punto de guardado anterior, y aquí también notaremos, la falta un indicador que nos permita saber dónde se ha autoguardado la partida, por si queremos salir del juego, y algo con lo que tal vez nos vamos a encontrar, son los bugs o pequeños fallos, pero nada grave que vaya a romper el juego.

Su duración ronda las 6 horas, pero eso puede variar dependiendo de tu estilo de juego o tu habilidad con los rompecabezas. Asimismo, el titulo parece no invitarnos a la re jugabilidad, porque no hay coleccionables u otros elementos que nos animen a regresar, a menos que quieran volver por algún logro pendiente.


En conclusión, Scorn es un juego de horror grotesco, con rompecabezas y elementos de supervivencia, de ritmo lento o pausado, donde debes descubrir las cosas por ti mismo pero limitado en su exploración y combate, con una trama bastante desconcertante, dejándonos más preguntas que respuestas, con un estilo artístico extraordinario, siendo su principal atractivo, brindándonos una experiencia bastante perturbadora, que puede ser del agrado de muchos jugadores o incómodo para otros.

Por lo tanto, este no es un juego para todos, porque como indique al inicio, Scorn no es nada amigable con el jugador, pudiendo incluso llegar a aburrir, marear, frustrar o causar rechazo a los que buscaban de otro tipo de experiencia, por otro lado, solo sería recomendable para los que disfrutan de los rompecabezas y les fascine este estilo artístico en particular, además de tener mucha pero mucha paciencia.

SCORN

Desarrollado y publicado por: Ebb Software
Fecha de lanzamiento: 14 de octubre del 2022
Disponible para: Xbox Series y PC

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